|
01W
|
Student, który zaliczył moduł, zna sylwetki najważniejszych ilustratorów polskich i obcych, a także najciekawsze zjawiska w ilustracji współczesnej i dawnej
|
|
|
|
02W
|
zna specyfikę projektowania na potrzeby różnych mediów (książka, prasa, nośniki reklamowe, internet)
|
|
|
|
03W
|
zna zasady terminowego, kompleksowego i zgodnego z merytorycznymi i technicznymi oczekiwaniami klienta/ wydawcy realizowania przyjętych zleceń
|
|
|
|
04U
|
swobodnie posługuje się oprogramowaniem graficznym i właściwym sprzętem stosując tradycyjne i cyfrowe techniki umożliwiające twórczą pracę z obrazem i tekstem
|
|
|
|
05U
|
potrafi wykorzystywać tradycyjny warsztat (malarski, rysunkowy, graficzny) w projektach realizowanych metodami cyfrowymi w celu stworzenia ilustracji o indywidualnych wartościach autorskich
|
|
|
|
06U
|
posiada umiejętność kreatywnego postrzegania natury oraz przekształcania zjawisk zachodzących w naturze na język dojrzałej, indywidualnej wypowiedzi graficznej
|
|
|
|
07U
|
potrafi w harmonijną całość łączyć warstwę narracyjną obrazu z wartościami formalnymi
|
|
|
|
08U
|
potrafi rozwiązywać problemy wizualizacji treści werbalnych i emocjonalnych
|
|
|
|
09U
|
projektuje ilustracje z dbałością o zachowanie swego indywidualnego stylu twórczego, wykorzystując całą zdobytą wiedzę z zakresu kompozycji, formy, koloru, twórczo wykorzystuje ją do kreowania autorskiej wizji, uwzględniając jednocześnie technologiczną i formalną specyfikę tworzonej ilustracji (ilustracja prasowa, książkowa, reklamowa, komiks, dla dorosłych, dla dzieci itd.)
|
|
|
|
10K
|
w twórczy i nowatorski sposób podchodzi do zagadnień łączenia obrazu z tekstem, jest zdolny do kreatywnego wykorzystywania wyobraźni i twórczego, nieszablonowego myślenia
|
|
|