| Kod przedmiotu: |
A-2G12-I-2 |
| Przedmiot: |
Multimedia i animacja komputerowa |
| Kierunek: |
Grafika, II stopień [4 sem], stacjonarny, ogólnoakademicki, rozpoczęty w: 2012 |
| Rok/Semestr: |
I/2
|
| Liczba godzin: |
30,0 |
| Nauczyciel: |
Mikulski Michał, mgr |
| Forma zajęć: |
laboratorium |
| Rodzaj zaliczenia: |
zaliczenie na ocenę |
| Punkty ECTS: |
2,0 |
| Godzinowe ekwiwalenty punktów ECTS (łączna liczba godzin w semestrze): |
| 0 |
Godziny kontaktowe z prowadzącym zajęcia realizowane w formie konsultacji |
| 30,0 |
Godziny kontaktowe z prowadzącym zajęcia realizowane w formie zajęć dydaktycznych |
| 30,0 |
Przygotowanie się studenta do zajęć dydaktycznych |
| 0 |
Przygotowanie się studenta do zaliczeń i/lub egzaminów |
| 0 |
Studiowanie przez studenta literatury przedmiotu |
|
| Poziom trudności: |
zaawansowany
|
| Metody dydaktyczne: |
- autoekspresja twórcza
- ćwiczenia przedmiotowe
- dyskusja dydaktyczna
- ekspozycja
- film
- klasyczna metoda problemowa
- konsultacje
- korekta prac
- objaśnienie lub wyjaśnienie
- z użyciem komputera
|
| Zakres tematów: |
1. Kadr (rodzaje kadru)
2. Ujęcie· Ujęcia podstawowe· Przebitki i przerywniki· Zmiana planów w obrębie ujęcia· Łączenie cięciami· Łączenie przenikaniem · Problem kontynuacji ruchów
3. Scena · Przejścia pomiędzy scenami
4. Sekwencja· łaczenie sekwencji
5. Punkty kulminacyjne
6. Zdjęcia filmmowe · Pozycje kamery · Plany i kontrplany, zewnętrzne i wewnętrzne i ich kombinacja. |
| Forma oceniania: |
- obecność na zajęciach
- praca semestralna
- projekt
- przegląd prac
- realizacja projektu
|
| Warunki zaliczenia: |
Zaliczenie obejmuje ocenę realizacji wideo wykonanej na podstawie własnej koncepcji z użyciem kamery jako środka rejestrującego. |
| Literatura: |
-
Adobe After Effects CS6. Oficjalny podręcznik, wydawnictwo: Helion 2013
-
Adobe Premiere Pro CS6. Oficjalny podręcznik, wydawnictwo: Helion 2013
-
Adobe Photoshop CS6. Oficjalny podręcznik, wydawnictwo: Helion 2013
|
| Dodatkowe informacje: |
kontakt: m.mikulski@poczta.umcs.lublin.pl |
| Modułowe efekty kształcenia: |
| 01W |
Student, który zaliczył moduł, posiada gruntowną wiedzę dotyczącą technik i technologii w obszarze grafiki multimedialnej obejmującą znajomość edycji obrazu i dzwięku, graficznych programów komputerowych oraz nowoczesnych technik przetwarzania zapisu cyfrowego |
| 02W |
posiada zaawansowaną wiedzę o realizacji projektów multimedialnych (scenariusz, scenopis, film, wideo, animacja komputerowa, etc.) w zakresie sztuki mediów cyfrowych oraz ukończonej specjalności niezbędną w pracy zawodowej artysty grafika |
| 03U |
posiada rozwiniętą osobowość artystyczną umożliwiającą tworzenie i wyrażanie własnych koncepcji artystycznych |
| 04U |
świadomie i w sposób kreatywny posługuje się graficznymi środkami ekspresji używanym w cyfrowej edycji audio-wideo |
| 05U |
w pracy twórczej wykorzystuje techniki cyfrowej rejestracji obrazu spoza swojej specjalności swobodnie poruszając się w obrębie grafiki multimedialnej |
| 06U |
posiada zaawansowane umiejętności stosowania tradycyjnych oraz cyfrowych technik rejestracji i przetwarzania obrazu |
| 07K |
umie efektywnie ćwiczyć i rozwijać umiejętności warsztatowe w zakresie grafiki multimedialnej oraz animacji komputerowej, nieustannie poszerzając kwalifikacje zawodowe artysty grafika |
| 08K |
jest przygotowany do realizacji zadań zawodowych artysty grafika, profesjonalnego twórcy w zakresie multimediów, na polu indywidualnej twórczości artystycznej oraz w ramach pracy w agencjach reklamowych, studiach projektowych, studiach telewizyjnych, wytwórniach filmowych |
|