Sylabus szczegółowy
| Drukuj |
| Kod przedmiotu: | A-M16-III-7 | ||||||||||
| Przedmiot: | Multimedia | ||||||||||
| Specjalność: | cały kierunek | ||||||||||
| Kierunek: | Malarstwo, jednolite magisterskie [10 sem], stacjonarny, ogólnoakademicki, rozpoczęty w: 2022 | ||||||||||
| Rok/Semestr: | IV/7 | ||||||||||
| Liczba godzin: | 30,0 | ||||||||||
| Nauczyciel: | Łuciuk Paweł, mgr | ||||||||||
| Forma zajęć: | laboratorium | ||||||||||
| Rodzaj zaliczenia: | zaliczenie na ocenę | ||||||||||
| Punkty ECTS: | 2,0 | ||||||||||
| Nakład pracy studenta: |
|
||||||||||
| Wstępne wymagania: |
|
||||||||||
| Metody dydaktyczne: |
|
||||||||||
| Zakres tematów: |
• Projekt gry komputerowej – zastosowanie sztucznej inteligencji w tworzeniu form interaktywnych
• Montaż wideo – krótka forma filmowa
• Animowana scena trójwymiarowa |
||||||||||
| Warunki zaliczenia: |
Wykonanie prac zaliczeniowych obejmujących realizację wszystkich trzech tematów oraz ich prezentację. |
||||||||||
| Kontakt: | pawel.luciuk@mail.umcs.pl |
| Symbol | EFEKTY UCZENIA SIĘ PRZEDMIOTU Student, który zaliczył przedmiot w danym semestrze, |
Sposoby weryfikacji i oceny efektów uczenia się | Odniesienie do kierunkowych | Odniesienie do charakterystyk |
| 01W | Student, który zaliczył przedmiot, posiada wiedzę na temat podstawowych zagadnień związanych z multimediami i ich zastosowaniem we współczesnej praktyce artystycznej |
|
||
| 02W | zna podstawowe metody pracy z obrazem ruchomym, animacją, dźwiękiem oraz prostymi formami trójwymiarowymi |
|
||
| 03W | ma wiedzę na temat przekrojowego zastosowania różnych mediów cyfrowych w realizacjach artystycznych |
|
||
| 04W | zna możliwości oraz ograniczenia wynikające z wykorzystania sztucznej inteligencji w procesie tworzenia form multimedialnych |
|
||
| 05U | potrafi zaplanować i zrealizować prosty projekt multimedialny od etapu koncepcji do prezentacji efektów |
|
||
| 06U | potrafi wykorzystywać obraz wideo, animację i dźwięk jako środki wypowiedzi artystycznej |
|
||
| 07U | potrafi dobierać odpowiednie media cyfrowe do założeń koncepcyjnych realizowanego projektu |
|
||
| 08U | potrafi wykorzystywać sztuczną inteligencję jako narzędzie wspomagające proces twórczy w zakresie generowania i przetwarzania obrazu oraz animacji |
|
||
| 09K | jest gotów do samodzielnej pracy twórczej oraz odpowiedzialnego realizowania powierzonych zadań projektowych |
|
||
| 10K | ma świadomość konieczności stałego poszerzania wiedzy i umiejętności w zakresie nowych technologii i mediów cyfrowych w sztuce |
|
