| Kod przedmiotu: |
A-1E43g-II-3.18 |
| Przedmiot: |
Grafika projektowa (g) |
| Kierunek: |
Edukacja artystyczna w zakresie sztuk plastycznych, I stopień [6 sem], stacjonarny, ogólnoakademicki, rozpoczęty w: 2018 |
| Specjalność: |
grafika |
| Rok/Semestr: |
II/3
|
| Liczba godzin: |
30,0 |
| Nauczyciel: |
Ćwiek Michał, mgr |
| Forma zajęć: |
laboratorium |
| Rodzaj zaliczenia: |
zaliczenie na ocenę |
| Punkty ECTS: |
2,0 |
| Godzinowe ekwiwalenty punktów ECTS (łączna liczba godzin w semestrze): |
| 0 |
Godziny kontaktowe z prowadzącym zajęcia realizowane w formie konsultacji |
| 30,0 |
Godziny kontaktowe z prowadzącym zajęcia realizowane w formie zajęć dydaktycznych |
| 20,0 |
Przygotowanie się studenta do zajęć dydaktycznych |
| 10,0 |
Przygotowanie się studenta do zaliczeń i/lub egzaminów |
| 0 |
Studiowanie przez studenta literatury przedmiotu |
|
| Poziom trudności: |
średnio zaawansowany
|
| Wstępne wymagania: |
Podstawowa znajomość graficznych programów komputerowych (Adobe Illustrator, Adobe Photoshop). |
| Metody dydaktyczne: |
- ćwiczenia przedmiotowe
- e-learning
- korekta prac
- metoda projektów
- objaśnienie lub wyjaśnienie
- z użyciem komputera
|
| Zakres tematów: |
Stopniowe wprowadzenie zadań i pojęć związanych z grafiką projektową:
- charakterystyka przestrzeni barwnych, pojęcie grafiki rastrowej i wektorowej
- znak graficzny / logo - zasady budowania, rodzaje i rola w identyfikacji firmy
- podstawowe zasady projektowania materiałów akcydensowych i przygotowanie ich do druku
- typografia - podstawowy podział i zasady jej aplikowania w projekcie graficznym
- hierarchia obiektów w obszarze kompozycjim - podstawowe zasady i przykłady ich zastosowania
- łączenie typografii z innymi formami kreacji wizualnej (np. fotografia, ilustracja) w obrębie jednego projektu
- przykłady realizacji wzorcowych i sposoby na zbieranie jakościowych inspiracji
- analiza najbardziej wartościowych stron www pod kątem grafiki projektowej |
| Warunki zaliczenia: |
Warunkiem zaliczenia jest obecność na zajęciach, aktywność studenta oraz terminowe oddanie wyznaczonych zadań. |
| Literatura: |
-
behance.net
-
fontsinuse.com
-
fontsinthewild.com
-
dafont.com
-
fontfabric.com
-
myfonts.com
-
unsplash.com
-
ted.com
-
instagram.com
|
| Dodatkowe informacje: |
e-mail: michal.studiokreatywne@gmail.com |
| Modułowe efekty kształcenia: |
| 01W |
Student, który zaliczył moduł, posiada wiedzę dotyczącą technik i technologii w obszarze grafiki projektowej ze znajomością programów komputerowych |
| 02W |
zna zasady tworzenia layoutów na różnorodne media (druk, internet, multimedia) |
| 03W |
posiada wiedzę o realizacji prac i specyficznych właściwościach wymaganych dla przygotowania np. wydruku poligraficznego, cyfrowego itp. |
| 04W |
zna nowoczesne techniki graficzne i jest świadomym użytkownikiem mediów elektronicznych, niezbędnych w pracy projektanta |
| 05U |
realizuje własne koncepcje artystyczne na gruncie grafiki projektowej posługując się umiejętnie nowoczesnymi i tradycyjnymi technikami warsztatu designera |
| 06U |
jest w stanie samodzielnie wybierać i modyfikować techniki i technologie, właściwe dla realizacji zamysłu projektowego |
| 07U |
potrafi zrealizować projekt, przygotowując: publikację do druku, identyfikację wizualną firmy, materiały reklamowe, szatę graficzną serwisu www |
| 08K |
jest świadomy ograniczeń wynikających z zasad prawa autorskiego
|
| 10K |
jest niezależny w tworzeniu własnych koncepcji artystycznych |
|
| Metody weryfikacji efektów kształcenia: |
Weryfikacja efektów na podstawie wykonanych zadań. |