Sylabus przedmiotu
| Drukuj |
| Kod przedmiotu: | A-1E16-I-2.18 | ||||||||||||||||||||||
| Przedmiot: | Projektowanie graficzne | ||||||||||||||||||||||
| Kierunek: | Edukacja artystyczna w zakresie sztuk plastycznych, I stopień [6 sem], stacjonarny, ogólnoakademicki, rozpoczęty w: 2018 | ||||||||||||||||||||||
| Rok/Semestr: | I/2 | ||||||||||||||||||||||
| Liczba godzin: | 30,0 | ||||||||||||||||||||||
| Nauczyciel: | Bałdyga-Nowakowska Małgorzata, dr hab. | ||||||||||||||||||||||
| Forma zajęć: | laboratorium | ||||||||||||||||||||||
| Rodzaj zaliczenia: | zaliczenie na ocenę | ||||||||||||||||||||||
| Punkty ECTS: | 2,0 | ||||||||||||||||||||||
| Godzinowe ekwiwalenty punktów ECTS (łączna liczba godzin w semestrze): |
|
||||||||||||||||||||||
| Poziom trudności: | średnio zaawansowany | ||||||||||||||||||||||
| Wstępne wymagania: | Podstawowa wiedza z zakresu percepcji i kompozycji, umiejętność posługiwania się pojęciami z zakresu projektowania graficznego, znajomość podstawowa oprogramowania graficznego |
||||||||||||||||||||||
| Metody dydaktyczne: |
|
||||||||||||||||||||||
| Zakres tematów: | Student uczy się kreowania adekwatnego dla przekazu języka wizualnego; łączenia metod analogowych z metodami cyfrowymi przy tworzeniu ciekawych rozwiązań projektowych; uczy się stawiania sobie problemów projektowych i ich rozwiązywania; poznaje metody syntetyzowania form w kierunku kreowania znaku graficznego ; zapoznaje się z problematyką budowania tożsamości marki i metodami tworzenia całościowej identyfikacji wizualnej; nabywa umiejętność kształtowania czytelnego komunikatu wizualnego |
||||||||||||||||||||||
| Forma oceniania: |
|
||||||||||||||||||||||
| Warunki zaliczenia: | Warunkiem zaliczenia jest: obecność na zajęciach i aktywny w nich udział; terminowe zaliczanie zadanych ćwiczeń; dokumentowanie procesu realizacji ćwiczeń; realizacja oraz końcowa prezentacja ćwiczeń |
||||||||||||||||||||||
| Literatura: | Rudolf Arnheim, Sztuka i percepcja wzrokowa, Officyna, Łódź, 2019 Emil Ruder, Typographie, Niggli Verlag, Sulgen, Switzerland, 2008 Adrian Frutiger, Człowiek i jego znaki, d2d.pl, 2015 Elena Gonzale-Miranda, Tania Quindos, Projektowanie ikon i piktogramów, d2d.pl, Kraków, 2016 Steven Heller, Mirko Ilic, Anatomia projektu, ABE Dom Wydawniczy, Warszawa, 2008 Steven Heller i Veronique Vienne, 100 idei, które zmieniły projektowanie graficzne, TMC, Raszyn, 2012 Michael Evamy, Logo - przewodnik dla projektantów, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa, 2008 Zdeno Kolesar, Jacek Mrowczyk, Historia projektowania graficznego, Wydawnictwo Karakter, Kraków, 2018 Jacek Mrowczyk, Piękni XX-wieczni, Polscy projektanci graficy, 2+3D, Kraków, 2017 Robert Bringurst, Elementy stylu w typografii, D2D.pl, Kraków,2008 Klaus Dejten, Światy zewnętrzne- o projektowaniu okładek, d2d.pl, Kraków, 2018 Vasyl Kandiński, Punkt linia płaszczyzna. Przyczynek do analizy elementów malarskich, Officyna, Łódź, 2019 |
||||||||||||||||||||||
| Dodatkowe informacje: | |||||||||||||||||||||||
| Modułowe efekty kształcenia: |
|
||||||||||||||||||||||
| Metody weryfikacji efektów kształcenia: | W ramach ćwiczeń sprawdzanie umiejętności formułowania problemu projektowego i jego rozwiązywanie; widoczny postęp w nabywaniu biegłości warsztatowej i myślenia projektowego; umiejętność tworzenia układów typograficznych z uwzględnieniem reguł typografii; weryfikacja prowadzonej przez studenta dokumentacji swoich obserwacji oraz dokumentacji procesu realizacji ćwiczeń; w trakcie prezentacji sprawdzanie umiejętności posługiwania się prawidłowo formułowanymi pojęciami z zakresu grafiki projektowej; sprawdzanie podstawowych umiejętności z zakresu oprogramowania graficznego; |
