Sylabus przedmiotu
| Drukuj |
| Kod przedmiotu: | A-G33-II-4 | ||||||||||||||||||||||||
| Przedmiot: | Cyfrowe przetwarzanie obrazu | ||||||||||||||||||||||||
| Kierunek: | Grafika, jednolite magisterskie [10 sem], stacjonarny, ogólnoakademicki, rozpoczęty w: 2014 | ||||||||||||||||||||||||
| Rok/Semestr: | II/4 | ||||||||||||||||||||||||
| Liczba godzin: | 30,0 | ||||||||||||||||||||||||
| Nauczyciel: | Pastuszak Włodzimierz, dr hab. | ||||||||||||||||||||||||
| Forma zajęć: | laboratorium | ||||||||||||||||||||||||
| Rodzaj zaliczenia: | zaliczenie na ocenę | ||||||||||||||||||||||||
| Punkty ECTS: | 2,0 | ||||||||||||||||||||||||
| Godzinowe ekwiwalenty punktów ECTS (łączna liczba godzin w semestrze): |
|
||||||||||||||||||||||||
| Poziom trudności: | średnio zaawansowany | ||||||||||||||||||||||||
| Metody dydaktyczne: |
|
||||||||||||||||||||||||
| Zakres tematów: | Program przedmiotu obejmuje zapoznanie studentów z logiką i interfejsem pakietu do grafiki 3D (Bryce) Treści programowe: 1. Projektowanie obrazu w 3D 2. Modelowanie obiektów i atmosfery 3. Teksturowanie, techniki teksturowania 4. Przedplan, pierwszy plan, drugi plan 5. Światło i modelowanie światłem 6. Rendering grafiki 3D Zadaniem obowiązkowym jest wykonanie dwóch prac graficznych na zadane tematy (druk cyfrowy w formacie A3): 1. Fantastyczny pejzaż 2. Magiczna przestrzeń |
||||||||||||||||||||||||
| Forma oceniania: |
|
||||||||||||||||||||||||
| Warunki zaliczenia: | wykonanie dwóch prac graficznych na zadane tematy (druk cyfrowy w formacie A3): 1. Fantastyczny pejzaż 2. Magiczna przestrzeń |
||||||||||||||||||||||||
| Literatura: | Literatura podstawowa 1. Dempski K., DirectX. Rendering wczasie rzeczywistym, Wyd. Helion, Gliwice 2003, 2. S.Eliot, P.Miller, 3D Studio MAX2 vademecum profesjonalisty, Helion, Warszawa 2000 3. Harrison L.T., Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C, Wyd. Apress, USA 2003, 4. D. Kowalczyk, Magia Bryce 3D w 15 lekcjach, Lynx-sft, Warszawa 2000
Literatura uzupełniająca 1. A. Porczak, Interfejsy sztuki, Katedra Intermediów ASP wKrakowie 2008,; 2. W. Pastuszak, Barwa w grafice komputerowej, Warszawa, 2000; 3. W. Pastuszak, Trzy spojrzenia na barwę, Warszawa 2005. |
||||||||||||||||||||||||
| Modułowe efekty kształcenia: |
|
||||||||||||||||||||||||
| Metody weryfikacji efektów kształcenia: | 01W, 02W, 03W, 04W, 05U, 06U, 07U, 08U, 09U,10U, 11U, 12U - weryfikacja efektów kształcenia na podstawie opracowania w programie i wykonania obowiązujących prac graficznych
|
