| Kod przedmiotu: |
A-G55c-IV-7 |
| Przedmiot: |
Animacja cyfrowa i eksperymentalne formy filmowe |
| Kierunek: |
Grafika, jednolite magisterskie [10 sem], stacjonarny, ogólnoakademicki, rozpoczęty w: 2012 |
| Specjalność: |
sztuka mediów cyfrowych |
| Rok/Semestr: |
IV/7
|
| Liczba godzin: |
60,0 |
| Nauczyciel: |
Mikulski Michał, mgr |
| Forma zajęć: |
laboratorium |
| Rodzaj zaliczenia: |
zaliczenie na ocenę |
| Punkty ECTS: |
3,0 |
| Godzinowe ekwiwalenty punktów ECTS (łączna liczba godzin w semestrze): |
| 0 |
Godziny kontaktowe z prowadzącym zajęcia realizowane w formie konsultacji |
| 45,0 |
Godziny kontaktowe z prowadzącym zajęcia realizowane w formie zajęć dydaktycznych |
| 0 |
Przygotowanie się studenta do zajęć dydaktycznych |
| 0 |
Przygotowanie się studenta do zaliczeń i/lub egzaminów |
| 0 |
Studiowanie przez studenta literatury przedmiotu |
|
| Poziom trudności: |
zaawansowany
|
| Wstępne wymagania: |
Średniozaawansowana wiedza w zakresie komputerowej obróbki obrazu, animacji i montażu cyfrowego, mediów fotograficznych.
Student posiada średniozaawansowane umiejętności z zakresu posługiwania się programami: Adobe Illustrator, Adobe AfterEffects, Toon Boom Harmony.
Student posiada średniozaawansowane umiejętności z obszaru cyfrowych technik rejestracji, edycji i emisji obrazu oraz dźwięku. |
| Metody dydaktyczne: |
- autoekspresja twórcza
- ćwiczenia laboratoryjne
- dyskusja dydaktyczna
- konsultacje
- korekta prac
- wykład informacyjny
- z użyciem komputera
|
| Zakres tematów: |
"Animacja Ciało - wideoprojekcja" (przygotowanie animacji pod mapowanie na modelu). |
| Forma oceniania: |
- ćwiczenia praktyczne/laboratoryjne
- obecność na zajęciach
- ocena ciągła (bieżące przygotowanie do zajęć i aktywność)
- realizacja projektu
|
| Warunki zaliczenia: |
Procentowy udział w ocenie końcowej:
-
25% – aktywność na zajęciach, realizacja projektu, przeglądy robocze
-
75% – realizacja semestralnego tematu.
|
| Literatura: |
-
The official training workbook from Adobe Systems, Inc., Adobe After Effects 6.0. Oficjalny podręcznik, Helion 2004
-
Mike Wellins, Myśleć animacją. Podręcznik dla filmowców, Wydawnictwo Wojciech Marzec, Warszawa 2014
-
J. Beck, Sztuka animacji. Od ołówka do piksela. Historia filmu animowanego, Arkady , Warszawa, 2006
-
Adobe Creative Team, Adobe Photoshop CS6/CS6 PL. Oficjalny podręcznik, Helion 2013
-
Beach, Kompresja dźwięku i obrazu wideo Real World, Wydawnictwo Helion, Gliwice, 2009
-
A.Phillips, Animate to Harmony: The Independent Animator's Guide to Toon Boom, CRC Press, 2014
|
| Modułowe efekty kształcenia: |
| 01W |
Student, który zaliczył moduł, posiada gruntowną wiedzę dotyczącą technik i technologii w zakresie animacji cyfrowej obejmującą znajomość edycji obrazu i dzwięku, graficznych programów komputerowych oraz nowoczesnych technik przetwarzania zapisu cyfrowego |
| 02W |
zna techniki animacji cyfrowej |
| 03W |
identyfikuje figury stylistyczne i elementy morfologii realizacji artystycznej opartej na linii czasu |
| 06U |
umie stworzyć koncept pracy z zakresu animacji cyfrowej |
| 07U |
umie montować film i wprowadzać efekty specjalne |
| 08U |
postępuje zgodnie z normami technologii cyfrowego dźwięko-obrazu |
| 09U |
posiada umiejętność tworzenia i wyrażania własnych koncepcji artystycznych |
| 10U |
umie efektywnie ćwiczyć i rozwijać umiejętności warsztatowe w zakresie grafiki multimedialnej oraz animacji cyfrowej, nieustannie poszerzając swoje kwalifikacje |
|