| Kod przedmiotu: |
A-G37-II-3 |
| Przedmiot: |
Multimedia |
| Kierunek: |
Grafika, jednolite magisterskie [10 sem], stacjonarny, ogólnoakademicki, rozpoczęty w: 2014 |
| Rok/Semestr: |
II/3
|
| Liczba godzin: |
30,0 |
| Nauczyciel: |
Mikulski Michał, mgr |
| Forma zajęć: |
laboratorium |
| Rodzaj zaliczenia: |
zaliczenie na ocenę |
| Punkty ECTS: |
2,0 |
| Godzinowe ekwiwalenty punktów ECTS (łączna liczba godzin w semestrze): |
| 0 |
Godziny kontaktowe z prowadzącym zajęcia realizowane w formie konsultacji |
| 30,0 |
Godziny kontaktowe z prowadzącym zajęcia realizowane w formie zajęć dydaktycznych |
| 30,0 |
Przygotowanie się studenta do zajęć dydaktycznych |
| 0 |
Przygotowanie się studenta do zaliczeń i/lub egzaminów |
| 0 |
Studiowanie przez studenta literatury przedmiotu |
|
| Poziom trudności: |
średnio zaawansowany
|
| Wstępne wymagania: |
Znajomość oprogramowania Adobe Photoshop. |
| Metody dydaktyczne: |
- ćwiczenia przedmiotowe
- dyskusja dydaktyczna
- klasyczna metoda problemowa
- korekta prac
- z użyciem komputera
|
| Zakres tematów: |
Na zajęciach zostają wprowadzone podstawy warsztatu filmowego - podstawowe pojęcia i terminy:
1. Plany filmowe i ujęcia · Problematyka formy kadru · ramy zewnętrzne · kompozycja kadru
2. Kamera · Pozycje kamery · Ruchy kamery
3. Montaż w programie Adobe Premiere
· Podstawowe zasady montażu - ciągłość, płynność, rytm
· Montaż zaprojektowany na przezroczystości
· Montaż poziomy · Montaż pionowy · Montaż równoległy |
| Forma oceniania: |
- ćwiczenia praktyczne/laboratoryjne
- obecność na zajęciach
- projekt
- przegląd prac
- realizacja projektu
|
| Warunki zaliczenia: |
Student ma za zadanie zrealizować ćwiczenie - formę realizacji wideo opartej na zagnieżdżeniu czterech sekwencji filmowych w głównej kompozycji wideo, zapisanej w podanym formacie pliku. |
| Literatura: |
-
Adobe After Effects CS6. Oficjalny podręcznik, wydawnictwo: Helion 2013
-
Adobe Premiere Pro CS6. Oficjalny podręcznik, wydawnictwo: Helion 2013
-
Adobe Photoshop CS6. Oficjalny podręcznik, wydawnictwo: Helion 2013
|
| Dodatkowe informacje: |
kontakt: mimikulski@gmail.com |
| Modułowe efekty kształcenia: |
| 01W |
Student, który zaliczył moduł, posiada gruntowną wiedzę dotyczącą technik i technologii w obszarze grafiki multimedialnej obejmującą obsługę specjalistycznych programów komputerowych |
| 02W |
zna zasady aranżacji i wykorzystania technik audio-wizualnych w obrębie multimedialnego projektu |
| 03W |
posiada zaawansowaną wiedzę o realizacji projektów w zakresie grafiki multimedialnej pozwalającą na podjęcie pracy w zawodzie grafika (motion graphics, animator, etc.) |
| 04U |
potrafi realizować własne, zaawansowane projekty audio-wizualne (montaż, animacja, interakcja, modelowanie 3D, udzwiękowienie) na gruncie technik multimedialnych umiejętnie posługując się nowoczesnymi narzędziami komputerowymi |
| 05U |
świadomie i w sposób kreatywny posługuje się multimedialnymi środkami ekspresji twórczej |
| 06U |
potrafi tworzyć projekty multimedialne i zaawansowane animacji oparte na złożonym montażu obrazu i dźwięku |
| 07U |
jest przygotowany do realizacji zadań zawodowych jako profesjonalny artysta w zakresie grafiki multimedialnej i ukończonej specjalności, na polu indywidualnej twórczości artystycznej oraz w ramach pracy jako grafik komputerowy w agencjach reklamowych, agencjach interaktywnych, agencjach multimedialnych, agencjach e-marketingowych, wytwórniach filmowych |
| 08U |
potrafi stosować cyfrowe techniki rejestracji i przetwarzania obrazu wykorzystując je do własnych projektów multimedialnych |
| 09U |
posiada umiejętności w zakresie animacji bitmapowej oraz wektorowej oraz liniowego montażu obrazu i dźwięku |
| 10U |
umie efektywnie ćwiczyć i rozwijać umiejętności warsztatowe, nieustannie podnosząc kwalifikacje zawodowe artysty grafika
|
| 11K |
zna i stosuje zasady ochrony własności intelektualnej i prawa autorskiego |
|