Sylabus przedmiotu
| Drukuj |
| Kod przedmiotu: | A-G31-II-3 | ||||||||||||||||||||
| Przedmiot: | Grafika projektowa | ||||||||||||||||||||
| Kierunek: | Grafika, jednolite magisterskie [10 sem], stacjonarny, ogólnoakademicki, rozpoczęty w: 2014 | ||||||||||||||||||||
| Tytuł lub szczegółowa nazwa przedmiotu: | Grafika projektowa | ||||||||||||||||||||
| Rok/Semestr: | II/3 | ||||||||||||||||||||
| Liczba godzin: | 60,0 | ||||||||||||||||||||
| Nauczyciel: | Popek Amadeusz, dr | ||||||||||||||||||||
| Forma zajęć: | laboratorium | ||||||||||||||||||||
| Rodzaj zaliczenia: | zaliczenie na ocenę | ||||||||||||||||||||
| Punkty ECTS: | 4,0 | ||||||||||||||||||||
| Godzinowe ekwiwalenty punktów ECTS (łączna liczba godzin w semestrze): |
|
||||||||||||||||||||
| Poziom trudności: | średnio zaawansowany | ||||||||||||||||||||
| Wstępne wymagania: | Student dysponuje umiejętnościami rysunku na poziomie średniozawaansowanym. Potrafi twórczo posłgiwać się programami do obróbki bitmapowej oraz przygotowywać skład przy pomocy programów wektorowo-obiektywych tj. ilustrator, corel draw etc. Uczestnicy zajeć powinni potrafić korzystać z różnego rodzaju technik rysunkowych i malarskich dla wyrażenia twórczej ekspresji oraz wywołania zamierzonego efektu plastycznego. Sudent powinien potrafić posługiwać się szeroko pojętą wyobraźnią w znaczeniu umięjętności kreacji indywidualnej. Znajomość różnorodnych stylów i koncepcji projektowania graficznego. Podstawowa znajomość historii sztuki. Student powinien posiadać elementarna zdolność konceptualizacji swoich pomysłów w formie werbalnej i wizualnej. Umięjetności jakie musi posiadać student to: średniozaawansowane posługiwanie się oprogramowaniem pakietu Corel: Corel Draw, Photopaint, oraz pakietu Adobe tj. Photoshop, oraz Ilustrator. Student potrafi myśleć twórczo-kreatywnie i nieszablonowo w celu stworzenia oryginalnych projektów z zakresu grafiki projektowej. Student potrafi przetwarzać rysunki i prace malarskie wykonane ręcznie tradycyjnie oraz potrafii przetwarzać wszelkiego rodzaju bitmapy za pomocą programów graficznych i dostępnych filtrów . Student potrafii przygotować prawidłowo projet elektroniczny do druku zarówno w biurze poligraficznym jak też na potrzeby offsetu. |
||||||||||||||||||||
| Metody dydaktyczne: |
|
||||||||||||||||||||
| Zakres tematów: | Zadaniem jest wykonanie cyklu 4 plakatów społecznych traktujących o PRAWACH CZŁOWIEKA, Lub PRAWACH DZIECKA Cykl plakatów z założenia zakłada spójność zarónow stylistyczną oraz tematyczną. Prace poświęcone tematyce społecznej, a konkretniej propagowaniu przestrzegania PRAW CZŁOWIEKA i DZIECKA zakładają syntezę i jak najmocniejszą ekspresję. Projekty mają posiadać znamiona kreacji indywidualnej, posiadać zatem znamiona oryginalność. Powinny z zasady szokować lub przynajmniej intrygować w celu wywołania refleksji skłaniającej do respektowania postawowych praw jednostki i uwrażliwiać jednostki w społeczeństwie na problemy istotne. Kolorystyka oraz sposób przestawienia nie są narzucone w żaden sposób, otwartą jest kwestia jak student chce rozwiązać formalnie ten problem. W ramach konsultacji ustalane są decyzje ondnoście najlepszych sposobów technicznych do zrealizowania zadania w jak najlepszy sposób. Sugeruje się użycie metafory lub pewnego rodzaju skrótów myślowych w postaci czegoś w typie typogramu etc. Plakaty oczywiście mogę zawierać tekst, aby dopełniać i pomagać w odbiorze, jeśli zachodzi taka potrzeba. Istnieje możliwość podjęcia tematów prospołecznych np. kampania propagująca pozytywne zachowania pacjentów, ściślej mówięc PROFILAKTYKĘ CHORÓB CYWILIZACYJNYCH
|
||||||||||||||||||||
| Forma oceniania: |
|
||||||||||||||||||||
| Warunki zaliczenia: | Student zrealizował poprawinie prace zaliczeniowe oraz wykazał się samodzielną i zadawalającą pracą. Student wykazał się aktywną obecnościa na zajęciach. |
||||||||||||||||||||
| Literatura: | 1. "Czemu służy grafika użytkowa", Elis Twemlow, wyd. ABE Dom Wydawniczy. 2. "Design i Grafika dzisiaj", Quentin Newark, wyd, ABE Dom Wydawniczy. 3. "Czym jest Brending" Matthew Healey, wyd. ABE Dom Wydawniczy. 4. "Twórcze projektowanie", Gavin Ambrose, Paul Harris, wyd. PWN. 5. "Człowiek i jego znaki", Adrian Frutiger, wyd. Optima. 6. "Szkoła projektowania graficznego", David Dabner, wyd. Arkady. 7. "Kroje i kolory pisma", Timothy Samara, wyd. PWN. 8. "Anatomia projektu", Steven Heller, Mirko Ilić, wyd. ABE Dom wydawniczy. 9. "Typografia książki-podręcznik projektanta", Michael Mitchell, Susan Wightman, wyd. D2D.pl. |
||||||||||||||||||||
| Modułowe efekty kształcenia: |
|
||||||||||||||||||||
| Metody weryfikacji efektów kształcenia: | Prezentacja prac zaliczeniowych, dyskusja nad efektami pracy i jej poziomie. |
