| Kod przedmiotu: |
A-2G09-I-2 |
| Przedmiot: |
Zagadnienia współczesnej grafiki użytkowej |
| Kierunek: |
Grafika, II stopień [4 sem], stacjonarny, ogólnoakademicki, rozpoczęty w: 2014 |
| Rok/Semestr: |
I/2
|
| Liczba godzin: |
15,0 |
| Nauczyciel: |
Mazurek Lech, dr |
| Forma zajęć: |
wykład |
| Rodzaj zaliczenia: |
egzamin |
| Punkty ECTS: |
1,0 |
| Godzinowe ekwiwalenty punktów ECTS (łączna liczba godzin w semestrze): |
| 0 |
Godziny kontaktowe z prowadzącym zajęcia realizowane w formie konsultacji |
| 15,0 |
Godziny kontaktowe z prowadzącym zajęcia realizowane w formie zajęć dydaktycznych |
| 0 |
Przygotowanie się studenta do zajęć dydaktycznych |
| 15,0 |
Przygotowanie się studenta do zaliczeń i/lub egzaminów |
| 0 |
Studiowanie przez studenta literatury przedmiotu |
|
| Poziom trudności: |
zaawansowany
|
| Metody dydaktyczne: |
- wykład informacyjny
- wykład problemowy
|
| Zakres tematów: |
Rozwój grafiki użytkowej ze szczególnym uwzględnieniem designu wydawniczego. Najnowsze tendencje i trendy w grafice użytkowej. Wprowadzenie do zjawiska designu interdyscyplinarnego. Programmodułu oparty jest na przekazywaniu i utrwalaniu wiedzy o zasadach projektowania publikacji edytorskich. Celem kształcenia jest zaznajomienie studentów ze związkami tekstu literackiego lub muzycznego z obrazem oraz rolą autorskiej interpretacji tekstu. Wprowadzenie studentów w zagadnienia projektowania graficznego dla potrzeb wydawniczych ze szczególnym uwzględnieniem specyfiki projektowania tematycznych serii wydawniczych, zbiorów jednego autora, wydawnictw wielotomowych itp. Treści programowe obejmują podstawowe pojęcia i terminy z architektury książki, zasad kompozycji i roli, jaką pełnią poszczególne elementy wydawnictwa. Jednorodność w różnorodności to podstawowa idea zadań projektowych we współczesnej grafice użytkowej. |
| Forma oceniania: |
|
| Modułowe efekty kształcenia: |
| 01W |
Student, który zaliczył moduł, zna najnowsze tendencje w projektowaniu graficznym |
| 02W |
zna współczesne spojrzenie projektantów na zagadnienie designu i grafiki użytkowej oraz zjawiska kształtujące współczesną grafikę użytkową - czynniki ekonomiczne, etyczne, technologiczne, itp. |
| 03W |
jest świadomy rozwoju technologicznego w obrębie grafiki projektowej, ma wiedzę na temat stosowania nowatorskich technologii |
| 04W |
ma orientację w różnych dziedzinach grafiki użytkowej |
| 05U |
ma zdolność analizy typografii, poprawności łączenia tekstu i obrazu |
| 06K |
potrafi wypowiadać się na tematy związane ze współczesnym projektowaniem graficznym |
| 07K |
rozumie potrzebę ciągłego poszerzania wiedzy w zakresie projektowania |
| 08K |
zna i rozumie zasady ochrony własności intelektualnej i prawa autorskiego |
|