| Kod przedmiotu: |
A-G37-II-3 |
| Przedmiot: |
Multimedia |
| Kierunek: |
Grafika, jednolite magisterskie [10 sem], stacjonarny, ogólnoakademicki, rozpoczęty w: 2012 |
| Rok/Semestr: |
II/3
|
| Liczba godzin: |
30,0 |
| Nauczyciel: |
Letkiewicz Marek, dr hab. |
| Forma zajęć: |
laboratorium |
| Rodzaj zaliczenia: |
zaliczenie na ocenę |
| Punkty ECTS: |
2,0 |
| Godzinowe ekwiwalenty punktów ECTS (łączna liczba godzin w semestrze): |
| 2,0 |
Godziny kontaktowe z prowadzącym zajęcia realizowane w formie konsultacji |
| 30,0 |
Godziny kontaktowe z prowadzącym zajęcia realizowane w formie zajęć dydaktycznych |
| 10,0 |
Przygotowanie się studenta do zajęć dydaktycznych |
| 10,0 |
Przygotowanie się studenta do zaliczeń i/lub egzaminów |
| 8,0 |
Studiowanie przez studenta literatury przedmiotu |
|
| Poziom trudności: |
średnio zaawansowany
|
| Metody dydaktyczne: |
- ćwiczenia przedmiotowe
- pokaz
- wykład informacyjny
- wykład problemowy
- z użyciem komputera
|
| Zakres tematów: |
Zakres tematów ćwiczeń wynika z wybijającej się na plan pierwszy we współczesnej technologii medialnej problematyki multimedialności, który oznacza gotowość do synergicznego oddziaływania na widza/słuchacza, jednocześnie za pomocą wielu mediów, zintegrowanych technologicznie w ramach jednego cyfrowego super środka przekazu.
W naszym przypadku chodzi głównie o nabycie umiejętności zintegrowania na jednej cyfrowej platformie, różnych środków przekazu będących cyfrowym zapisem statycznych i ruchomych obrazów oraz dźwięków.
Ćwiczenia uczą interakcji realizatora z cyfrowymi edytorami dźwięko-obrazów. Studnci zaznajamiają się z technologicznymi i medialnymi procedurami postępowania, przy realizacjach wykorzystujących jednocześnie: zdigitalizowane obrazy, napisy, efekty specjalne, ścieżki dialogowe i muzyczne, efekty dźwiękowe oraz innych elementów dzieła multimedialnego. |
| Forma oceniania: |
- ćwiczenia praktyczne/laboratoryjne
- realizacja projektu
|
| Warunki zaliczenia: |
Warunkiem zaliczenia jest systematyczne uczęścczanie oraz pozytywna ocena pracy semestralnej. |
| Literatura: |
-
Adobe After Effects CS5, Oficjalny podręcznik, Gliwice, Wydawnictwo Helion 2011.
-
Rosenberg J, Premiere Pro 1,5 Tchniki studyjne, Gliwice, Wydawnictwo Helion 2005.
-
Adobe Photoshop CS6/CSPL, Oficjalny podręcznik, Gliwice, Wydawnictwo Helion, 2013.
|
| Dodatkowe informacje: |
Konsultacje internetowe pod adresem: marekletkiewicz@wp.pl |
| Modułowe efekty kształcenia: |
| 01W |
Student, który zaliczył moduł, posiada gruntowną wiedzę dotyczącą technik i technologii w obszarze grafiki multimedialnej obejmującą obsługę specjalistycznych programów komputerowych |
| 02W |
zna zasady aranżacji i wykorzystania technik audio-wizualnych w obrębie multimedialnego projektu |
| 03W |
posiada zaawansowaną wiedzę o realizacji projektów w zakresie grafiki multimedialnej pozwalającą na podjęcie pracy w zawodzie grafika (motion graphics, animator, etc.) |
| 04U |
potrafi realizować własne, zaawansowane projekty audio-wizualne (montaż, animacja, interakcja, modelowanie 3D, udzwiękowienie) na gruncie technik multimedialnych umiejętnie posługując się nowoczesnymi narzędziami komputerowymi |
| 05U |
świadomie i w sposób kreatywny posługuje się multimedialnymi środkami ekspresji twórczej |
| 06U |
potrafi tworzyć projekty multimedialne i zaawansowane animacji oparte na złożonym montażu obrazu i dźwięku |
| 07U |
jest przygotowany do realizacji zadań zawodowych jako profesjonalny artysta w zakresie grafiki multimedialnej i ukończonej specjalności, na polu indywidualnej twórczości artystycznej oraz w ramach pracy jako grafik komputerowy w agencjach reklamowych, agencjach interaktywnych, agencjach multimedialnych, agencjach e-marketingowych, wytwórniach filmowych |
| 08U |
potrafi stosować cyfrowe techniki rejestracji i przetwarzania obrazu wykorzystując je do własnych projektów multimedialnych |
| 09U |
posiada umiejętności w zakresie animacji bitmapowej oraz wektorowej oraz liniowego montażu obrazu i dźwięku |
| 10U |
umie efektywnie ćwiczyć i rozwijać umiejętności warsztatowe, nieustannie podnosząc kwalifikacje zawodowe artysty grafika
|
| 11K |
zna i stosuje zasady ochrony własności intelektualnej i prawa autorskiego |
|