Sylabus szczegółowy
| Drukuj |
| Kod przedmiotu: | A-M22-II-3 | ||||||||||
| Przedmiot: | Malarstwo cyfrowe | ||||||||||
| Specjalność: | cały kierunek | ||||||||||
| Kierunek: | Malarstwo, jednolite magisterskie [10 sem], stacjonarny, ogólnoakademicki, rozpoczęty w: 2024 | ||||||||||
| Rok/Semestr: | II/3 | ||||||||||
| Liczba godzin: | 30,0 | ||||||||||
| Nauczyciel: | Więcek Grzegorz, mgr | ||||||||||
| Forma zajęć: | laboratorium | ||||||||||
| Rodzaj zaliczenia: | zaliczenie na ocenę | ||||||||||
| Punkty ECTS: | 2,0 | ||||||||||
| Nakład pracy studenta: |
|
||||||||||
| Metody dydaktyczne: |
|
||||||||||
| Zakres tematów: |
Prowadzenie szkicownika cyfrowego przez cały czas trwania studiów. Szkicownik cyfrowy jest rodzajem brudnopisu. Służy jako rozgrzewka przed przystąpieniem do pracy, trenowaniu dłoni oraz przelewaniu pomysłów „na papier” jakim w przypadku malarstwa cyfrowego jest warstwa projektu.
Realizacja krótkoterminowych zadań, do których należą:
|
||||||||||
| Warunki zaliczenia: |
|
||||||||||
| Kontakt: | grzegorz.wiecek@mail.umcs.pl |
| Symbol | EFEKTY UCZENIA SIĘ PRZEDMIOTU Student, który zaliczył przedmiot w danym semestrze, |
Sposoby weryfikacji i oceny efektów uczenia się | Odniesienie do kierunkowych | Odniesienie do charakterystyk |
| 01W | Student, który zaliczył przedmiot, posiada podstawową wiedzę z zakresu obsługi tabletu graficznego, a także interfejsu Adobe Photoshop w kontekście malarstwa cyfrowego |
|
||
| 02W | posiada podstawową wiedzę dotyczącą kompozycji, perspektywy, światła i koloru, a także ludzkiej proporcji, oraz podstaw anatomii, niezbędnych do tworzenia konceptu postaci w obrazie cyfrowym |
|
||
| 03W | zna metody przenoszenia wzoru z fotografii do obrazu cyfrowego (siatka, kalka, obserwacja) oraz rozumie ich zastosowanie i ograniczenia |
|
||
| 04W | rozumie rolę fotografii w procesie twórczym oraz różnicę pomiędzy odwzorowaniem, a kreacją |
|
||
| 05U | potrafi stworzyć obraz wyłącznie lub częściowo posługując się narzędziami cyfrowymi |
|
||
| 06U | potrafi realizować cyfrowe obrazy malarskie o tematyce pejzażu, portretu i martwej natury, zachowując poprawność formalną i warsztatową |
|
||
| 07U | jest w stanie zaprojektować i zrealizować autorski koncept postaci, wykorzystując wyobraźnię oraz materiały referencyjne |
|
||
| 08U | potrafi przenosić wzór z fotografii do pliku cyfrowego przy użyciu różnych metod, dostosowując je do własnego artystycznego celu |
|
||
| 09U | posiada umiejętność szybkiego szkicowania oraz sprawnego przelewania pomysłów na plik cyfrowy |
|
||
| 10U | potrafi planować i organizować proces twórczy – od studiów i szkiców wstępnych, aż do spójnego projektu finalnego |
|
||
| 11K | jest gotów do samodzielnej pracy twórczej oraz stopniowego odchodzenia od odwzorowania na rzecz interpretacji i kreacji |
|
||
| 12K | potrafi podejmować świadome decyzje artystyczne oraz uzasadniać swoje wybory formalne i stylistyczne |
|
||
| 13K | jest otwarty na krytykę i potrafi wykorzystywać ją do rozwoju własnych umiejętności i języka artystycznego |
|
