| Kod przedmiotu: |
A-G29-II-3 |
| Przedmiot: |
Grafika projektowa |
| Kierunek: |
Grafika, jednolite magisterskie [10 sem], stacjonarny, ogólnoakademicki, rozpoczęty w: 2016 |
| Rok/Semestr: |
II/3
|
| Liczba godzin: |
60,0 |
| Nauczyciel: |
Bałdyga-Nowakowska Małgorzata, dr hab. |
| Forma zajęć: |
laboratorium |
| Rodzaj zaliczenia: |
zaliczenie na ocenę |
| Punkty ECTS: |
3,0 |
| Godzinowe ekwiwalenty punktów ECTS (łączna liczba godzin w semestrze): |
| 0 |
Godziny kontaktowe z prowadzącym zajęcia realizowane w formie konsultacji |
| 60,0 |
Godziny kontaktowe z prowadzącym zajęcia realizowane w formie zajęć dydaktycznych |
| 10,0 |
Przygotowanie się studenta do zajęć dydaktycznych |
| 10,0 |
Przygotowanie się studenta do zaliczeń i/lub egzaminów |
| 10,0 |
Studiowanie przez studenta literatury przedmiotu |
|
| Wstępne wymagania: |
Umiejętności warsztatowe z zakresu rysunku, malarstwa i warsztatowych technik graficznych. Podstawowa znajomośc oprogramowania graficznego: Photoshop, Illustrator, InDesign. . Umiejętnosc myślenia problemowego: elastycznośc w podejściu do problemu - poszukiwanie rozwiązania problemu metodą prób i błędów, kretaywność wyrażająca się podejmowaniem eksperymentów warsztatowych; posługiwanie analizą poprzez ciągi skojarzeniowe; posługiwanie się syntezą - budowanie skrótów graficznych dla uczytelnienia komunikatu; gromadzenie materiałów pomocniczych.
Znajmość podstaw kompozycji, rozróżniania konwencji graficznych, kreowania świadomego języka wizualnego. |
| Metody dydaktyczne: |
- ćwiczenia przedmiotowe
- ekspozycja
- klasyczna metoda problemowa
- konsultacje
- korekta prac
- objaśnienie lub wyjaśnienie
- pokaz
|
| Zakres tematów: |
Projektowanie konwencjonalne na siatkach typograficznych. Projektowanie dekonstruktywistyczne - recycling design. Tworzenie spójnego projektu graficznego z użyciem typografii, stosowanie zasad typograficznych przy łamaniu i składaniu tesktu, kreowanie ciekawej niestandardowej formy wydawniczej. |
| Forma oceniania: |
- ćwiczenia praktyczne/laboratoryjne
- obecność na zajęciach
- przegląd prac
- realizacja projektu
- zaliczenie praktyczne
|
| Warunki zaliczenia: |
Umiejętność rozwiązywania postawionych problemów, kreatywność w poszukiwaniu rozwiązań, zaanagażowanie w przeprowaadzaniu eksperymentów warsztatowych wspomagajacych odkrywanie ciekawych graficznych środków wyrazu, dobieranie środków adekwatnie do tematu, realizacja projektu stanowiącego interesujący wizualnie komunikat.
Zanjmośc podstawowych pojęć z zakresu typografii i zasad tworzenia zintegrowanego komunikatu wizualnego. Umiejętność tworzenia spójnego projektu przy jego dużym stopniu komplikacji. |
| Literatura: |
-
Heller Steven, Vienne Veronique, 100 idei, które zmieniły projektowanie graficzne, Wydawnictwo: TMC, Warszawa 2012
-
Adrian Frutiger, Człowiek i jego znaki , wydawnictwo d2d.pl
-
Gonzales-Miranda. Tania Quindos, Projektowanie ikon i piktogramów, Wydawnictwo d2d.pl
-
Steven Heller/ Mirko Ilić, The anatomy of design (anatomia projektu). Współczesne projektowanie graficzne - wpływy i inspiracje, Wydawnictwo ABE. 2008
-
Richard Poulin, Język projektowania graficznego. Ilustrowany podręcznik podstawowych zasad projektowania graficznego, Wydawnictwo TMC
-
Johannes Itten, Sztuka barwy, Wydawnictwo d2d. pl, Kraków 2015
-
Jose Muller Brockmann , Grid systems in graphic design, Heer Druck AG, 2008
-
Jan Tschichold, Nowa typografia. Podręcznik dla tworzących w duchu współczesności, Recto Verso, 2011
-
Zdzisław Schubert, Mistrzowie plakatu i ich uczniowie, Przedsiębiorstwo Wydawnicze Rzeczpospolita SA, Warszawa 2008
-
Robert Bringburst, Elementarz stylu w typografii, Wydawnictwo d2d.pl, Kraków 2008
-
Widzieć/Wiedzieć. Wybór najważniejszych tekstów o designie, Wydawnictwo Karakter, Kraków 2015
-
Nancy Skolos and Thomas Wedell, Graphic Design Process, From Problem to Solution. 20 Case Studies; Laurence Kings Publishing, London 2012
|
| Modułowe efekty kształcenia: |
| 01W |
Student, który zaliczył moduł, posiada gruntowną wiedzę dotyczącą technik i technologii w obszarze grafiki projektowej, obejmującą znajomość programów komputerowych |
| 02W |
zna zasady tworzenia layoutów na różnorodne media (druk, internet, multimedia) |
| 04W |
zna nowoczesne techniki graficzne i jest świadomym użytkownikiem mediów elektronicznych, niezbędnych w pracy projektanta |
| 05U |
realizuje własne koncepcje artystyczne na gruncie grafiki projektowej posługując się umiejętnie nowoczesnymi i tradycyjnymi technikami warsztatu designera |
| 06U |
jest w stanie samodzielnie wybierać i modyfikować techniki i technologie, właściwe dla realizacji zamysłu projektowego |
| 07U |
posiada umiejętność tworzenia cykli graficznych, spójnych formalnie i ideowo |
| 09K |
jest świadomy ograniczeń wynikających z zasad prawa autorskiego |
| 10K |
rozumie potrzebę stałego poszerzania wiedzy oraz rozwijania i doskonalenia własnych umiejętności |
|
| Metody weryfikacji efektów kształcenia: |
weryfikacja w trakcie dyskusji dydaktycznej na zajęciach; weryfikacja na podstawie prac wykonanych na zaliczenie |